Nesne Yönelimli Programlama Ne İşe Yarar?

Nesne Yönelimli Programlama Ne?

Nesneye aşina Programlama Yaklaşımı, herhangi bir programlama dili üzerinde geliştirilirken soruna yaklaşımımızdan ziyade sonuca yaklaşımımızı temsil eder. Bize sonucumuzun nasıl üretileceği konusunda bir armatür oluşturmayı amaçlayan bir yaklaşım sunar. Ne demek istediğimizi ve bu yaklaşımın gerçekliğini daha ayrıntılı olarak açıklamak için, bebek yolundan geçmek faydalı olacaktır.

 

Bir programlama dili, sonuç için talep edilen bir ürünü, mucidin hayal gücüne ve bilgisine dayanan bir şekilde kırmanıza izin veren bir araçtır, böylece bilgisayar onu okuyabilir ve inceleyebilir. Bu araç bilgisayarımızı ve sonucumuzu harmanlamak için kullanılır, sonucumuzu dijitalleştirmenin anahtarı olduğu söylenebilir. Bu anahtarla, bilgisayarı belirli görevleri yerine getirecek şekilde yönetebilir ve istenen işleme zevkimize göre sonuçlar verebiliriz. Başka bir deyişle, bilgisayarımızla dijital ortamda konuşabilir ve bir problem üzerinde eş olarak çalışabiliriz. Bu programlama dillerinde talep gören bir sorun belli bir süre içinde çözülecektir. Bu sorun genellikle bir dizi görevi basitleştiren, konumu ile uyumlu olarak renkli robotizasyonlar sağlayan bir program sonucu gerektirir.Bununla birlikte, aynı zamanda, bir programın ne olduğu sorulursa, istenen işle uyumlu olarak bilgisayara çektiğimiz bir dizi komutu içeren bir analiz veya amaca sahip bir mucidin tasarımıdır. Bu tasarımlar elde tutulan programlama dilleridir ve bu programlama dilleri neredeyse bir iletişim aralığıdır, böylece mucit ile dijital arazi arasında bir zemin oluşturulabilir. Bu tasarımların belirli bir amaç için metodik olarak geliştirilmesine yazılım da denir ve bu yazılımlar çalışmayı belirli bir mühendislik çerçevesine koyar ve formüle eder. Kompozisyona renkli noktalara tutturarak, arka plan temaları ve dil hakkında gerekli olduğunu düşündüğüm bazı bilgileri önden vermenin faydalı olacağına inanarak başladım.

 

 

Nesne Tanıma Programlaması Nedir? Nesne Tanımalı Programlamaya Neden İhtiyaç Var?

 

Şimdi aklımızdaki şu soruya gelelim, bu nesne tanıma programı nedir, dediğinizi duyduğumu hissediyorum.

Nesneye aşina bir programlama yaklaşımında, sorunu nesneler aracılığıyla yorumlamalı ve bu yoruma uygun sonuçlar aramalısınız. Bu nesneler hakkında bilgi vermek için, operasyon yapılarının özelliklerini içeren temsili yapılar olarak da adlandırılabilirler. Bu temsili yapıların yorumlanmasıyla ortaya konan bu yaklaşımın gerçekliği doğru bir şekilde kritiktir. Öyle ki yazılım dünyasının değişmeyen düşünceden sıyrılması bu yaklaşımın ortaya çıkmasıyla başladı. Örnek olarak, nesnelere dayanan programlama yaklaşımıyla, hamstrung, tekrarlayan ve neredeyse çözülemeyen altyapılar daha önce başkaları tarafından defalarca değiştirildi. Bu diğerleri okunabilir, yani bu nedenle birlikte çalışabilir, uygulanabilir, geliştirilebilir, kontrol edilebilir ve daha sonra akıcı bir şekilde sürdürülebilir yapılardır. Yazılım dünyasının neredeyse bitmek bilmeyen temellerinin atılmaya başlandığı 1960’ların sonlarında ortaya çıkan bu moda, o dönemde yazılım dünyasında adeta devrim yarattı. Nesneye maruz kalma, 4 yasal bir kabuk üzerinde somutlaştırılabilir. Bu bacaklar Kapsülleme, miras, Polimorfizm ve Soyutlamanın bacaklarıdır. Bu Soyutlama, yani soyutlama, sınıf tasvirlerinde sadece gerekli parsellerin tutturulması ve oradan belli yapıların taşınması işidir. Asıl amacı, gereksiz karmaşıklığı dışlamak, böylece taşlayıcıyı gereksiz ayrıntılardan kurtarmaktır. İllüstrasyon için, gerçekten meşhur olan kahve makinesinin illüstrasyonunu ele alalım. Kahve makinesinin kendi içindeki süreçlerin varlığı, girdilerin bir ürüne dönüştürülmesi süreci ve bu süreçteki görüşlerinin listesi, sadece kahve içmek isteyen bir kişi için nispeten gereksiz ayrıntılardır. Sonuçla tanışmış düşünen bir kahve fıstığı sadece kahveye ilgi duyacağından, onun için gerekli soyutlama işlemlerinin yapılması doğru bir şekilde kritiktir. Başka bir deyişle, taşlayıcıya vereceğiniz basit arayüz ve bu kahve makinesinin istenen kahveyi üretmesi sonucunda, bunun dışında önemli bir değeri yoktur.

Ayrıca kapsülleme üzerinde biraz durmaya değer. Soyutlamada, dışarıdan sonuç tanıması olarak görülen bir süreç için gereksiz ayrıntıların gizlenmesi gerektiğini söylemiştik. Kapsülleme, yani kapsülleme sürecinde, bunun, içsel süreci yorumlama süreci boyunca gereksiz ayrıntıları engelleyerek kritik süreci kapsaması olduğunu söyleyebiliriz. Başka bir deyişle, belirli erişim atamalarında, verilerin kullanılabilirliği konusunda ana süreç savunulacaktır. Bunu, kalemin iç kısmını yerine göre örtmek için plastik bir dış gövdeye alma işlemi olarak görebiliriz. Bu şekilde, veriler ya gizlenir ya da nüfuz edilir ve kullanım yoluyla şekillendirilir.

Gelecek odağımız miras. Miras kelimesinin kökeni miras alma, yani mirasçıdan taşıma / miras alma anlamındadır.Bununla birlikte, canlı bir nesne aracılığıyla varsayarsak, verilerin başka bir nesneye aktarılmasıyla ilgili olduğunu söyleyebiliriz. Mirasın girildiği sınıfa Süper sınıf, alana ise hukuk / Aralık sınıfındaki mirasçı denir. Egzersiz noktasını temel amaç olarak düşünürsek, mirasta egzersizin varlığı ile etkinliğin arttığını akıcı bir şekilde söyleyebiliriz. Devralma işlemi extends yapısıyla tanımlanır, böylece Dec ara sınıfı, yani alt sınıf, ana yapıdan, yani süper sınıftan gerekli mirası alır.

Ayrıca son bacak olan Polimorfizm üzerinde duralım ve bu kısmı bitirelim. Polimorfizm, alt sınıftaki değişen talebe bağlı olarak süper sınıftan devralınan bir dizi parseli değiştirme yeteneği olarak adlandırılır. Böyle bir şeyin neden talep edildiğini ya da eskiden talep edilmediği takdirde neden miras alındığını söylediğini duyabiliyorum. Örneklemekten zarar gelmez, değil mi?

Ahududu süper sınıfını al. Farklı tipte kedicikler vardır ve sonuç olarak farklı farklı ahududu özellikleri vardır. Karga ve saka kuşunu örnek olarak alalım. Her iki kedi de kalıtsal formlarında bir dizi ses çıkarır. Ama saka kuşunun sesi bizim bilgimizde misafirperver bir ses bıraktığında karganın sesi mi?

Saka kuşu kalıtsal haliyle değil, çok daha misafirperver bir şekilde ve farklı özelliklerle şarkı söyler, bu yüzden bu özelliklerin Saka Kuşu için fazla çizildiğini söyleyebiliriz. Bize bu yaklaşımı sağlayan Polimorfizm özelliğidir.

 

Nesne tanımalı programlama ile;

Sınıf içindeki en büyük sorunların sonucu belli bir sınıf içinde yapılabilir. Bir sınıfta kullanılan ( diğer sınıflarda çağırılarak kullanılan) katılan nesneler için, yalnızca üst sınıfı değiştirmek tüm yapıyı düzenlemek için yeterli olacaktır. renkli güvenli yapı ilkeleri oluşturulmuştur, örnek olarak, ahududu sınıfı ana yaşam sınıfından çıkarılır, ancak sürüngen sınıfına erişimi yoktur ve verileri hakkında bilgilendirilemez. nesne tanıma yaklaşımının belki de en önemli avantajı, tekrarlanan kanunları engellemesi, oluşturulan nesnelerin çok sayıda yerde kullanılabilmesi veya bu oluşturulan nesnelerin sınıflarının yasa tekrarından kaçınılması için çağrılabilmesidir.

Ancak, örtük bir dezavantaj oluşturabileceği noktalar hakkında biraz konuşalım. Nesne tanımalı programlamanın kullanımına uygun olmayan sistemlerde kullanılmasıyla karmaşıklık konumu artırılabilir. Buna ek olarak, nesne tanımalı düşünme yaklaşımı algoritma temelli düşünmeye ve sonuç temelli düşünmeye yardımcı olamaz benzer durumlarda algoritmik olarak daha zayıf sonuçların gerçekleşmesine yol açabilir.

Bunları da sevebilirsiniz

Bir cevap yazın

E-posta hesabınız yayımlanmayacak.